Grâce aux revêtements intérieurs des vitres éclairés par le bas par des LED et à l’éclairage de plafond variable, le passager, en pénétrant dans cet autobus à deux étages, plonge dans une salle de jeux ambulante aux couleurs sombres et au concept d’éclairage futuriste. Au total, sur les deux étages, ce sont pas moins de sept bornes de jeu multimédias et interactives qui attendent les enfants. Dans les cabines spacieusement cloisonnées et à l’éclairage individuel, les enfants s’amusent sur les bornes pour jouer ensemble ou s’affronter dans le jeu FLiP qui dure environ 1 h 40. Par exemple, à la borne « Tour du monde », les joueurs effectuent une croisière virtuelle durant laquelle ils constatent la complexité des chaînes de production mondiales et l’impact que leurs décisions de consommateurs peuvent avoir sur un monde globalisé. Quant à la borne « Commerce de marché », elle leur montre comment l’offre et la demande peuvent déterminer les prix.